大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——回合制RPG手游。别看“手游”两个字,我可不是随便玩玩,我是正儿八经地从头到尾自己动手做一个!
我是被那些个经典的回合制游戏给迷住,像什么《梦幻西游》,端游上就火得不行,手游也做得有模有样的,满满的中国风,玩起来特有感觉。还有那个《崩坏:星穹铁道》,米哈游做的,画面精美,玩法也新颖,我当时就想,要是我也能做一个这样的游戏该多
光想可不行,得动手!我先是到处搜罗资料,看看人家是怎么做的。发现好多游戏都各有特色,有的走水墨风,像那个《牌师》,把卡牌和水墨画结合起来,玩起来就像在看一本古书,感觉特别有意境。还有的,走Q版可爱路线,《水浒Q传》就是个例子,里面的人物都萌萌哒,看着就让人心情

看一圈,我心里大概有数。我决定做一个武侠题材的回合制RPG,毕竟咱中国人嘛对武侠都有种特别的情结。然后我就开始琢磨着怎么做。
第一步,当然是选游戏引擎。我这人比较喜欢自己动手,所以直接把那些现成的给排除。然后,开始吭哧吭哧地研究起引擎的各种功能,动画怎么做,特效怎么加,碰撞怎么检测等等。
接着就是设计游戏角色和场景。我没有专业学过美术,所以就用最笨的办法,自己一点一点画。人物,我参考一些武侠小说和电视剧里的形象,设计几种不同的职业,像是剑客、侠女、和尚之类的,每个职业都有自己的特点和技能。
场景方面,我参考《烟雨江湖》的那种2.5D视角,做一些古色古香的城镇、山林、洞穴之类的。虽然画得比较粗糙,但基本的感觉还是有。
核心玩法
游戏的核心玩法,我设计成经典的回合制战斗。玩家控制自己的角色,和敌人轮流出手,通过选择不同的技能和攻击方式来击败对手。为增加游戏的策略性,我还加入一些属性相克的设定,比如金克木、木克土之类的,这样玩家在战斗中就需要考虑更多的因素,不能无脑乱打。

然后是卡组构建,这里我是学习《牌师》的卡组核心,在我的游戏内通过各种方式获取卡牌,组成自己的卡组,根据自己的策略,打造独一无二的战斗风格。
为让游戏更有趣,我还加入一些随机事件和支线任务。玩家在探索地图的时候,可能会遇到各种各样的突发情况,比如遇到强盗、帮助村民、发现宝藏等等。完成这些事件和任务,可以获得经验值、金钱和装备,提升角色的实力。
开发过程
整个开发过程,挺累的。有时候遇到一个技术难题,一卡就是好几天,怎么也解决不。有时候画出来的东西,自己看着都不满意,只能推倒重来。但好在,我这人比较有耐心,遇到问题就慢慢琢磨,一点一点地解决。
经过几个月的努力,我的这个小游戏终于初具雏形。虽然画面还比较简陋,玩法也比较简单,但总算是把我想做的东西给做出来。看着自己的角色在屏幕上跑来跑去,和敌人打得有来有回,心里还是挺有成就感的。
这个游戏还有很多需要改进的地方。比如画面可以再精细一些,玩法可以再丰富一些,剧情可以再完善一些。不过这都是以后的事。至少我已经迈出第一步,把自己的想法变成现实。

今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。也许,下一个火爆全网的游戏,就出自你手!


