今天心血来潮,突然想玩扫雷,就想着自己动手搞一个出来。小时候玩扫雷都是瞎点,现在大,总算能get到一点技巧,玩起来更有意思。
我先在网上搜搜,看看别人是怎么做的。发现好多扫雷游戏,什么“质感扫雷”、“扫雷大专家”、“扫雷世界”……各种各样的,看得我眼花缭乱。不过我还是想自己做一个,毕竟自己动手,丰衣足食嘛
摸索阶段

我先是简单地构思一下,扫雷嘛最重要的就是那个格子和雷。我得想办法把它们在屏幕上画出来。然后就是点击事件的处理,点到空白的要展开一片,点到雷就“轰”的一声,游戏结束。
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我用很笨的方法画格子,就是一个个地画。后来发现,这样太麻烦,效率也低。于是我就想,能不能用循环来画?这样一来,代码就简洁多。
然后是埋雷。我一开始想得很简单,就是在格子里随机放几个雷。但这样有个问题,就是雷的分布可能很不均匀,有些地方密密麻麻,有些地方一个都没有。玩起来就很不爽。我又改进一下,让雷的分布更均匀一些。
实现过程
画格子和埋雷搞定后,接下来就是点击事件的处理。这一块花我不少时间。因为要判断点击的位置,还要处理各种情况。比如,点到的是数字,就要显示周围有多少个雷;点到的是空白,就要把周围一片空白都展开。
这里面有个小技巧,就是可以用递归的方法来展开空白区域。简单来说,就是点到一个空白格子,就检查它周围的格子,如果周围的格子也是空白,就继续展开。这样,就能实现“一键展开一大片”的效果。

我还加点小功能,比如标记雷。就是右键点击格子,可以插个小旗子,表示这里可能有雷。这样可以帮助玩家判断,避免误点。
最终成果
经过一番折腾,我的扫雷游戏终于完成!虽然界面比较简陋,但基本的功能都有。玩起来也还挺流畅的。看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的。
这回做扫雷游戏,也让我学到不少东西。以前觉得很复杂的东西,一步步分解开来,也不是那么难。最重要的是,要动手去做,才能真正理解其中的原理。
以后有时间,我还想继续完善这个游戏,比如加个计时器,或者弄个排行榜之类的。不过这都是后话,今天就先玩到这!



