今天刷一天的帖子,看到好多人在讨论TGA2017,作为一个老游戏迷,我也忍不住想来分享一下当年我自己的“观战”记录和感受。

我的“TGA2017”观战回忆

记得那是2017年底,具体几号记不清,反正快过年。那时候我还在上大学,时间比较充裕,不像天天加班累成狗。当时TGA的消息一出来,我就特别关注,因为那一年出好多厉害的游戏,我特别想知道哪个游戏能拿到“年度最佳游戏”这个大奖。

详解tga2017:游戏界的奥斯卡都有哪些奖项?

我记得特别清楚,当时我最看好的是《塞尔达传说:旷野之息》,因为我太爱这个游戏!开放世界,自由度超高,想干啥干而且画面也漂亮得不行。其他的提名游戏我也玩过,像什么《超级马力欧 奥德赛》、《女神异闻录5》,都挺不错的,但总感觉还是比《塞尔达传说:旷野之息》差那么一点点意思。

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我还特意去查查其他的奖项,发现有个“最佳艺术指导”奖,提名里有《茶杯头》,这游戏我也玩,画风真是绝,复古又有趣,当时就觉得它拿这个奖肯定没问题。

  • 激动人心的等待

颁奖那天,我可是早早地就守在电脑前,生怕错过一点点。我还记得当时网上好多直播间,我找个最清晰的,就等着看结果。

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一个个奖项公布,我心里也跟着紧张。看到《茶杯头》拿“最佳艺术指导”,我一点都不意外,心想:“果然!我就知道!”

最激动人心的时刻来,要公布“年度最佳游戏”!我当时紧张得手心都出汗,眼睛死死地盯着屏幕,大气都不敢出。

  • 揭晓时刻!

当听到主持人宣布《塞尔达传说:旷野之息》获得“年度最佳游戏”的时候,我直接从椅子上跳起来!太激动!我当时就觉得,这奖给得太对,实至名归!

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后来我还看到《塞尔达传说:旷野之息》还拿“最佳动作冒险游戏”和“最佳游戏指导”,简直是大丰收!我当时就觉得,喜欢这游戏的人肯定特别多,大家都觉得它

一点小感慨

现在想想,TGA2017对我来说还挺有意义的,毕竟见证自己喜欢的游戏拿到大奖,那种感觉真是太棒。而且那一年也确实出很多好游戏,让玩家们大饱口福。现在虽然工作忙,玩游戏的时间少,但偶尔还是会想起当年那些激动人心的时刻,感觉青春真

对,我还看到有提到《剑网三高清重制版》拿个“最受欢迎中国游戏”,当时也挺自豪的,觉得国产游戏也越来越厉害!

我的分享就到这里。希望以后还能有更多的好游戏出现,让我们的游戏生活更加丰富多彩!

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