今天心血来潮,想整点不一样的,就琢磨着搞个“战斗象棋”。这名字听起来挺唬人的,就是给普通象棋加点料,让它更有意思。

我先在纸上画个棋盘,就是普通的象棋棋盘。然后我就开始琢磨,这“战斗”俩字儿咋体现?总不能让棋子儿真的打起来?

规则构思

战斗象棋和普通象棋有啥区别?看完这篇就懂了!

我想想,想到小时候玩的军棋,那棋子儿有大小,大的能吃小的。象棋可不行,每个棋子都能干掉对方的“老帅”,这可咋整?

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后来我灵机一动,想到一个点子:

  • 给棋子加点“状态”。比如,我给一些棋子加上“围”和“以”的状态。

具体咋操作?

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我设想的是,当一个棋子周围有自己这边的棋子时,它就“升值”。比如说,如果一个“炮”周围有俩“兵”给它架着,那这个“炮”就厉害,可以直接吃对方的“车”!要是周围再多几个子儿,说不定连“将”都能给它干掉!要是对方把“炮”周围的棋子给吃,那这个“炮”就打回原形。

我觉得这样一改,下棋的时候就更得动脑子,不能光想着吃子儿,还得琢磨着怎么“保护”自己的棋子,怎么让它们更厉害。

然后我又想到,军棋里相同的棋子碰上,俩都得完蛋。象棋里可不行,像“炮”这种隔着棋子才能打的,碰上咋办?

我想想,干脆就让它们保持原样。毕竟象棋的精髓就在于这些棋子不同的走法和功能。

实践与调整

规则差不多定下来,我就开始在纸上“排兵布阵”,自己跟自己下。这一试,还真发现不少问题。

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比如,我一开始想得太简单,觉得只要棋子周围有自己人就行。结果发现,这样一来,有些棋子太容易“升值”,反而让棋局变得不平衡。

于是我又开始调整规则,比如规定只有特定的棋子才能“升值”,或者“升值”的条件更苛刻一些。就是不断地试,不断地改,直到我觉得这棋玩起来既有意思,又不至于太乱套。

这还只是我一个人的想法。等有空,我得找几个朋友一起试试,看看他们觉得咋样。说不定,还能碰撞出更多有意思的火花!

这“战斗象棋”还只是个雏形,以后还得慢慢完善。不过我觉得这过程挺有意思的,就像自己创造一个小游戏一样,挺有成就感的!

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