今天跟大伙儿聊聊我最近琢磨的游戏动作,说白就是咋让游戏里的人物动起来更带劲儿。我就是瞎弄,在网上找各种教程,什么火星时代教育,还看不少游戏视频,像那个《战神》,动作老帅!

我就开始琢磨,这动作到底咋做出来的?

第一步:找感觉

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我先是把《战神》这些游戏来回玩,就盯着人物的动作看,一招一式都琢磨,这胳膊咋抬的,腿咋踢的,还有那个跳跃,翻滚,都得有模有样。

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第二步:动手试试

光看不练假把式,我得自己上手试试。我找个软件(具体啥软件就不说,省得像打广告),开始摆弄那些模型。一开始那叫一个僵硬,人物动起来跟木头似的,一点都不流畅。我就反复调,加关键帧,调曲线,让动作看起来更自然点。

第三步:琢磨细节

动作顺,还得有细节。比如,出拳的时候,身体是不是得有个自然的扭动?跳起来的时候,衣服是不是也得跟着飘一下?这些小细节都加上去,整个动作才算活起来。

第四步:不断学习

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  • 看教程:网上有不少教动作设计的,多看看总没坏处,能学到不少新东西。
  • 多练习:这玩意儿就得多练,熟能生巧,做多自然就有感觉。
  • 找人交流:可以和其他喜欢做动作的朋友一起交流,互相学习,进步更快。

总结

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我这做游戏动作,也是刚入门,还在摸索阶段。不过我觉得这事儿挺有意思的,能让游戏人物活灵活现的,很有成就感。以后我还会继续研究,争取做出更牛的动作!也欢迎大家一起来交流!

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