今天刷到一个对攻游戏,看着挺有意思,就琢磨着自己也搞一个试试。一开始完全没头绪,不知道从哪下手。
找素材
先从网上扒拉一堆资料,什么“对攻游戏”、“塔防游戏”之类的关键词一顿搜。看半天,发现这类游戏还挺多的,像什么“塔防之光”、“交战龙场”、“列王的纷争”等等,名字都挺唬人。不过我可不想直接照搬别人的,得有点自己的特色。

还看到一个叫“剑与勇士”的游戏,说是Wii和PC上都有,评价还不错。说是双方造兵对推,还能建塔射击,基地也能升级,兵种也多,有的还能控制英雄,打起来特别热闹。这个听着有点意思,可以参考参考。
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初步尝试
我先试着把基本的架子搭起来。弄两个阵营,一边出兵,一边挨打。结果,兵是出来,可不会动!跟木头桩子似的,傻站着。这不行,得让它们打起来!
让兵动起来
又是一通折腾,总算让小兵们能走起来。不过新的问题又来,两边的兵碰上,直接穿过去!这算哪门子对攻?得让它们互相攻击!
实现攻击

给小兵们加上攻击的逻辑,这下终于能打起来。不过光是小兵对砍也没啥意思,得加点别的元素。
增加防御塔
我又加防御塔,让防御塔也能攻击。这下战场热闹多,小兵对砍,防御塔biubiubiu地射,有点内味。
升级基地和兵种
光有这些还不够,我又琢磨着给基地和兵种加上升级的功能。这下,随着游戏的进行,兵种越来越厉害,基地也越来越坚固,玩起来更有挑战性。
最终效果

经过一番折腾,总算把这个对攻游戏给弄出来。虽然画面简陋点,但基本的功能都有。看着小兵们在屏幕上打来打去,还挺有成就感的。以后有时间再慢慢完善,比如加点音效、特效啥的,让它更像个样子。
这回实践,从完全没头绪到一步步实现,感觉收获挺大的。果然,实践出真知!
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