昨天晚上,我本来都打算玩两把就睡觉,结果早上起来一看,《哈迪斯2》竟然悄咪咪地上线测试版!这下好,瞬间感觉自己又活过来,直接在地府里头干四个小时!
先说说这游戏给我的第一感觉。画面确实比1代好一点,人物立绘嘛我知道有些朋友可能不太喜欢,但我个人觉得还行,至少跟1代比起来,风格不太一样,也算各有千秋。然后就是战斗,那叫一个爽!跟1代一样,打起来特别带劲,根本停不下来。
不过玩着玩着,我也发现一些问题。感觉这游戏的数值还没调怪和BOSS都太肉!我第一次打老师的时候,基本上就是被秒的份。你想,我初始血量才30,小怪随便一个炮弹打我一下就3点血,大怪敲我一下7点血,BOSS打我就更不用说,随便一个技能都是7点血以上。而且这代的霸体怪还特别多,盾又厚,打上去一点反应都没有。特别是那些精英怪和BOSS战,经常就是满屏幕的子弹和各种攻击,我这种喜欢贴脸猛干的玩家,就算血量加满,也打得心惊胆战。

但是,这代也多很多远程攻击的手段,你可以选择放风筝的打法。也就是说,面对不同的敌人,你可以选择完全不同的战斗方式。简单来说,就是玩家打怪刮痧,怪打玩家疼得要命。不知道后面会不会加强一下,反正现在我只能冲刺一次。虽然说游戏里加个冲刺后可以继续按住按键疾跑的设定,但手感上还是有点别扭。以前玩1代的时候,我可以用哥哥到处乱冲,然后再接各种攻击,那叫一个爽。现在只能冲刺一次,还没有冲刺攻击,而且冲刺后地上还有个暗影痕迹,得等痕迹没才能再冲刺,就感觉有个固定CD一样。不过也不是什么大问题,习惯以后也还行,持续疾跑也能快速移动,就是容错率低很多。我经常一不小心就冲到怪脸上,然后跑不掉,吃满伤害,瞬间半血。
还有就是,怪物的攻击警告或者说攻击前摇,真的有点不明显。游戏整体画面虽然挺鲜艳的,但还是以冷色调和暗色系为主。可能是为不影响整体视觉体验,《哈迪斯2》里的怪物在攻击前,不会有那种红色的惊叹号出现,身体闪烁也不太明显。你要是想躲开攻击或者找机会进攻,就得好好盯着身边甚至远处的怪的动作前摇来判断。但是,这可是个俯视角肉鸽爽游,肯定会有很多场景里都是各种攻击特效,怪多起来,又没有明显的警示,这怎么打?难道要我练就多核处理的能力?
你可以想象一下这个场景:场上有很多怪,而且攻击方式都不一样,一个不小心就能把你打死。你正打得起劲,结果满屏幕都是子弹和各种特效,甚至有些特效都盖住你面前的怪。但是你没发现,你面前正在打的怪有个很厚的霸体,结果它反手一个平A,直接把你送走。就算你面对的是单个BOSS,目前这么低的容错率,也不允许你一直贴脸输出,不然你的攻击特效会挡住BOSS的攻击预警,然后瞬间被BOSS反杀。
还有一些小问题,比如有些物品的画和人物的立绘还没做完。不过这些都是小问题,我相信制作组肯定会做出更惊艳的画面。
玩这么久,我觉得《哈迪斯2》比1代有很大的提升。如果你是1代的粉丝,或者是动作游戏高手,那我觉得你可以直接入手,肯定不会让你失望的。但如果你是这类游戏的新手,或者你希望游戏有很高的随机性,build能自由搭配,那你可以再等等正式版。
我个人的建议:

- 如果你喜欢1代,或者喜欢这种类型的动作游戏,那就别犹豫,直接冲!
- 如果你是新手,或者希望游戏有更高的随机性和自由度,那就再等等看。
反正我是已经玩上头,准备继续在地府里头厮杀!


