说起来,这阵子我又折腾了个新玩意儿,就是这个所谓的“后宫岛最新”版。也不是啥官方的东西,算是我自个儿瞎琢磨,加上找了些朋友帮忙弄出来的一个小天地。大家也别想歪了,主要还是图个乐呵,搞点自己喜欢的东西。

最初的念头

这事儿得从头说起。我原先玩过不少模拟经营或者生存类的游戏,总觉得,要么就是太肝,要么就是互动性差点意思。特别是那种孤岛求生的,一个人闷头发展,时间长了就腻歪。后来跟几个朋友聊天,就琢磨着,能不能搞一个更侧重角色互动和轻松氛围的岛屿建设体验。当时就有人开玩笑说,干脆叫“后宫岛”得了,能自定义各种角色,还能一起建设家园,听着就挺带劲。

一开始的目标很简单:

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  • 能在一个岛上自由建造。
  • 可以自定义几个角色,让他们在岛上活动,有点AI,能做点简单的事。
  • 资源获取别太复杂,重点是体验过程。

捣鼓过程

说干就干。我先是找了个基础的沙盒引擎,这玩意儿比较方便,不用从零开始敲代码。然后就开始捏模型,这块儿我不太擅长,就拜托了个会美术的朋友帮忙。我主要负责场景搭建和一些简单的逻辑脚本。

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遇到的第一个坎就是角色的AI。 想让他们看起来“活”一点,能自己找点事做,比如饿了会去找吃的,累了会去床上躺会儿,或者俩人碰见了能打个招呼啥的。这块儿真是反复调试,光是路径规划就让我头大。有时候角色会卡在墙角,或者对着空气发呆,那场面别提多搞笑了。

然后是岛屿环境。一开始就是光秃秃一片地,看着没啥意思。我就开始往上堆素材:椰子树、沙滩、小木屋、篝火……一点点加。还想着搞点动态天气,比如下个雨,刮个风啥的,增加点沉浸感。这块儿主要是费时间,得不停地调整光照和粒子效果。

朋友们也提了不少建议,比如增加点小游戏,或者是一些随机事件,让岛上的生活不那么单调。我们就试着加了一些简单的互动,比如可以一起钓鱼,或者触发一些小剧情对话。这个过程中,大家各抒己见,有时候为一个功能怎么实现能争论半天,但也挺有意思的。

最新的进展和感受

经过断断续续几个月的折腾,现在这个“后宫岛最新”版算是初具雏形了。主要更新了这么几个地方:

  • 角色互动更丰富了: 我们给角色之间加了一些简单的关系设定,比如友好度,达到一定程度会有特殊对话或者小动作。虽然还很初级,但比以前呆板的样子强多了。
  • 岛屿建设模块优化: 简化了建造的操作,增加了更多可建造的物品种类,比如一些装饰品,小家具,可以让玩家更好地个性化自己的小窝。
  • 资源系统调整: 降低了早期资源获取的难度,让新手更容易上手。同时也增加了一些稀有资源点,给喜欢探索的玩家留了点念想。
  • 小剧情植入: 尝试加入了一些非常短小的剧情片段,通过和特定角色对话或者在特定地点触发,希望能让这个岛屿更有故事感。

现在每天进去溜达一圈,看着自己一手搭建起来的小岛,还有那些按自己想法设定的小人儿在里面活动,心里还是挺有成就感的。虽然离那些商业大作差远了,但这种自己动手丰衣足食的快乐,是花钱买不到的。

问题还很多,比如BUG还是时不时会冒出来,性能优化也做得不够内容也还比较单薄。但这就是个实践的过程嘛一步步来。接下来打算再完善一下任务系统,让岛上的生活更有目标感一些。也可能会尝试加入联机功能,让大家能一起建设,那才更有意思。

这回“后宫岛最新”的实践记录,对我来说就是一次愉快的折腾。从一个模糊的想法,到动手实现,再到不断改进,这个过程本身就充满了乐趣。希望下次再跟大家分享的时候,能有更多好玩的新东西。

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