大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享博主。今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿——异世界冒险游戏!
事情是这样的,前段时间不是特别火那种异世界题材的小说动漫嘛看得我心里痒痒的,就寻思着能不能自己也搞一个,虽然做不了3A大作,但是整个简单的文字冒险游戏,过过干瘾总行?

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说干就干!我得定个主题。看了那么多异世界,什么剑与魔法、奇幻冒险都太常见了,没啥新意。突然,我脑子里灵光一闪,要不整个结合现代元素和异世界的?就决定是你了,赛博朋克异世界!
有了主题,就开始构思剧情。我花了三天时间,把自己关在屋子里,疯狂查阅各种赛博朋克和奇幻设定的资料,还手绘了几张地图草图,主角设定为一个穿越到异世界的社畜程序员,带着一身BUG技能,开始了拯救世界的(划掉)打工还债的故事。剧本嘛肯定不能太复杂,毕竟一个人搞,能跑通就行。

剧本有了,接下来就是选择工具了。本来想用Unity或者UE4来着,但是转念一想,我只是想做个文字冒险游戏,用那么重的引擎有点杀鸡用牛刀了。后来我找到了一个叫做“Ren’Py”的引擎,专门做视觉小说的,操作简单,上手快,简直是为我量身定做!
花了一天时间,把Ren’Py的基础操作摸索清楚,然后就开始往里面填内容。先把主角的立绘找背景素材也从网上扒了一些,然后就是把写好的剧本一句一句地敲进去。这个过程真是枯燥又乏味,感觉像回到了大学时期疯狂赶毕业论文的时候。

中间遇到了不少坑,比如图片格式不对导致显示错误,代码逻辑错误导致游戏卡死等等。好在Ren’Py的社区挺活跃的,遇到问题上网搜一搜,基本都能找到解决方案。也有一些实在解决不了的,只能暂时跳过,先保证游戏流程跑通再说。
大概用了一个星期的时间,游戏的雏形总算是出来了。虽然画面简陋,剧情也比较粗糙,但是好歹能玩了!我迫不及待地拉了几个朋友来试玩,结果反馈惨不忍睹。有人说剧情太老套,有人说角色设定太无聊,还有人直接吐槽画面太丑。
虽然被吐槽得很惨,但是我并没有气馁。毕竟第一次做游戏,能做出来就不错了,哪能要求那么高?我把朋友们的反馈都记了下来,然后开始着手修改。剧情方面,我加入了一些反转和伏笔,让故事更加引人入胜。角色方面,我重新设计了立绘,让人物形象更加鲜明。画面方面,我优化了UI界面,让游戏看起来更加美观。
经过几轮修改,游戏总算是有了点样子。我又重新找了几个朋友来试玩,这回的反馈明显好了很多。虽然还是有一些不足之处,但是至少能让人玩下去了。
我把游戏打包成一个可执行文件,上传到了一个游戏分享平台。虽然下载量不多,评论也很少,但是对我来说,这已经是一个很大的成就了。毕竟我从一个什么都不懂的小白,硬是靠着自己的努力,做出了一个属于自己的游戏!
这回的实践经历告诉我,只要有想法,肯付出努力,就能创造出属于自己的东西。虽然过程很艰辛,结果可能也不尽如人意,但是重要的是享受这个过程,从中学习到新的知识和技能。
好了,今天的分享就到这里了。下次有机会,再跟大家聊聊我其他的实践项目。



