今天跟大家聊聊我最近搞的这个“艳星21点”小游戏,别想歪了,就是用一些……你懂的……图片素材,然后加上21点的玩法。整个过程还是挺有意思的,踩了不少坑,也学到了不少东西,今天就来跟大家唠唠。

起步:想法和准备

艳星21点游戏好玩吗?游戏特色与亮点介绍!

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最初就是想搞个有点刺激的小玩意儿,单纯的21点太普通了,加点“料”进去,嘿所以就开始找素材,这部分就不细说了,反正就是各种搜集,然后筛选。选好素材后,就开始考虑怎么把这些图片放到游戏里,还要保证不违规,这可是个技术活。

技术选型:Unity!

艳星21点游戏好玩吗?游戏特色与亮点介绍!

一开始想用H5搞,后来发现图片多了性能不行,而且兼容性是个大问题。果断换成Unity,这玩意儿上手快,资源也多,做这种小游戏简直是神器。

开干:搭建基本框架

创建项目: 新建一个Unity项目,2D模式,省事。UI布局: 用Unity的UI系统搭界面,包括玩家手牌区域、庄家手牌区域、按钮(要牌、停牌)、筹码显示等等。这部分比较繁琐,但是一定要耐心,UI是游戏的脸面。牌堆: 用一个List来模拟牌堆,初始化的时候把所有牌(包含花色和点数)都放进去,洗牌算法用`*`搞定,简单粗暴。发牌: 写个`DealCard()`方法,从牌堆里随机抽取一张牌,然后添加到玩家或庄家的手牌列表中。

核心逻辑:21点规则实现

计算点数: 这是最重要的,写个`CalculateHandValue()`方法,遍历手牌列表,计算总点数。A牌特殊处理,可以当1点或11点,根据当前点数情况来判断。胜负判断: 玩家停牌后,庄家开始自动要牌,直到点数大于等于17点。然后比较玩家和庄家的点数大小,判断胜负。如果玩家爆牌(点数大于21点),直接输。下注: 简单做了个下注系统,玩家可以调整下注金额,赢了获得相应筹码,输了扣除筹码。

加入“艳星”元素:图片替换

创建材质: 在Unity里把之前准备好的图片素材创建成材质。替换牌面: 在生成牌的时候,随机选择一个材质,然后赋值给牌的贴图。这样,每张牌就都变成了不同的“艳星”图片。特殊牌: 可以设置一些特殊的牌,比如特定的图片代表特殊的点数,或者有特殊效果。

遇到的坑

图片加载: 图片多了,加载速度会变慢。用`AssetBundle`可以优化加载,但是比较麻烦,我偷懒了,直接放在`Resources`文件夹里了。UI适配: 不同分辨率的屏幕上,UI显示效果不一样。用`CanvasScaler`组件可以解决这个问题,但是需要仔细调整参数。性能优化: 虽然是小游戏,但是图片多了,还是会卡顿。用`Object Pooling`可以减少对象的创建和销毁,提高性能。

最终效果

虽然有点粗糙,但是基本功能都实现了。玩家可以下注、要牌、停牌,然后看谁的点数更接近21点。最重要的是,牌面都是……你懂的……嘿嘿

总结

这回“艳星21点”的实践,让我对Unity有了更深入的了解。虽然代码写的很烂,优化也不到位,但是确实学到了不少东西。下次有机会,再搞个更复杂的。

  • 素材选择很重要:一定要注意版权问题,别搞出事儿。
  • UI是门面: 花点时间把UI做能提升游戏体验。
  • 性能优化不能忽视: 即使是小游戏,也要注意性能问题。

希望我的分享对大家有所帮助,也欢迎大家留言交流。

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