说起来这事儿也挺偶然的。前两天在家闲得发慌,瞎点鼠标,不知道怎么就看到个叫《夏哈塔遭难的一天绅士游戏》的玩意儿。“绅士游戏”,这名字可把我给逗乐了,心想这年头游戏名字都这么直接了吗?就寻思着,这“绅士”到底是个啥名堂,得去瞅瞅。

寻觅与初探

好奇心一起就有点刹不住车。于是就上网搜了搜。嚯,还真有这么个游戏,看介绍是个二次元小姑娘在学校里头打僵尸的故事。当时就想,这打僵尸跟“绅士”能扯上啥关系?不会是挂羊头卖狗肉?

找这游戏的过程也挺折腾。网上版本多得很,什么最新版、修改版、整合包,看得我眼都花了。你说现在这些小众游戏,搞得比以前那些大作还麻烦。挑了个看着还算干净的版本,下载下来。安装倒腾了半天,主要是怕有啥乱七八糟的插件。心里还琢磨,这要是费了半天劲,结果不好玩,那可就亏大了。

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实践开始:夏哈塔的“遭难”与我的“体验”

好不容易进到游戏里,画面嘛就是那种日式二次元风格,主角是个叫夏哈塔的妹子。上手试了试,感觉是个动作过关(ACT)类型的游戏。主要就是控制夏哈塔在学校里跑来跑去,躲僵尸,砍僵尸,偶尔还要解点小谜题才能开门。

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操作还算简单,打起来也还行。这“遭难的一天”可真不是白叫的,游戏里头那僵尸是真不少,冷不丁就从哪个角落蹿出来。有时候被围住了,手忙脚乱的,主角“遭难”,我这操作的也跟着“遭难”。有好几处地方,我这老胳膊老腿儿的反应跟不上,死了好几次才过去。

至于那个“绅士”的部分嘛玩了一会儿我就明白了。主要就是一些特定条件下触发的CG动画,或者是一些失败画面。具体是大家都是成年人,应该都懂的。开发这游戏的,看来是挺懂现在一部分玩家的口味。这部分内容做得还挺…嗯…挺“用心”的,各种动态CG啥的,确实对得起“绅士”这两个字。

我还看到网上有人分享什么“快速解锁回廊教程”、“存档整合包”之类的东西,估计就是给那些不想慢慢打,只想直接看“精华”的玩家准备的。我一开始还是想自己慢慢体验的,毕竟打游戏嘛过程也很重要。不过后来有些地方实在不想重复刷了,也稍微借鉴了一下,怎么说,时间宝贵,稍微取巧一下也无伤大雅嘛

玩后的一些想法

通关(或者说玩到不想玩了)之后,这《夏哈塔遭难的一天绅士游戏》算是满足了我的好奇心。你说它是什么惊天动地的神作,那肯定算不上。就是个特定圈子里自娱自乐的小众作品,带点擦边球元素,吸引特定爱好者。

这游戏体验下来,感觉就是:

  • 优点:画风还行,某些“绅士”内容确实做得比较细致,满足了猎奇心理。作为一款小品级ACT,基本的动作元素也还凑合。
  • 缺点:剧情约等于没有,游戏流程比较单调,就是重复地打怪、跑图。平衡性也一般,有些地方纯粹是堆怪。

现在回想起来,当初也就是被这个奇葩名字给吸引了。这类游戏,说白了就是打个“绅士”的噱头。偶尔换换口味,玩点这种不那么“正经”的东西,也算是一种调剂。毕竟天天山珍海味也会腻,偶尔尝尝路边摊的“特色小吃”,也别有一番风味不是?

这回实践就记录到这儿。如果你也对这类游戏有点兴趣,又恰好有那么点闲工夫,可以自己去了解了解。但真别抱太大期望,就当是图一乐呵。我这就是纯粹记录下自己的经历,省得以后忘了还玩过这么个玩意儿。

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