今天给大家伙儿聊聊我最近在琢磨的“无尽迷宫”小游戏,一开始就是随便想想,但越做越上头,现在已经有点像模像样了。

我寻思着做个啥正好最近玩了几个肉鸽like的游戏,那种随机性特别吸引我,就琢磨着能不能搞个迷宫,每次进去都不一样,永远不知道下一间房是想想就刺激。于是我打开Unity,新建了个项目,名字就叫“无尽迷宫”,简单粗暴。

无尽迷宫游戏介绍:画面精美,沉浸式游戏体验!

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第一步,肯定是先搞个迷宫生成器。 我在网上搜罗了一堆资料,什么Prim算法、递归分割,看得我头都大了。选了个比较好理解的递归回溯算法,这玩意儿简单,也好控制。我写了个脚本,让它随机生成房间,房间之间再打通墙壁,就这么着,一个简陋的迷宫雏形就出来了。刚开始那迷宫丑得一批,房间大小不一,走廊弯弯绕绕,但好歹能走了。

就是往迷宫里塞东西了。空荡荡的迷宫有啥意思?我得加点怪物、宝箱、陷阱啥的。怪物嘛随便找了几个免费的模型,改了改颜色,加了个简单的AI,让它们在房间里瞎转悠。宝箱里面塞点金币、药水,再搞个随机掉落的系统,每次打开都有惊喜。陷阱就更简单了,地上放个尖刺,踩上去掉血,简单粗暴。

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为了让游戏更有趣,我加入了Roguelike元素。每次进入迷宫,角色的属性都是随机的,比如力量、敏捷、智力啥的。我还加了一些随机事件,比如遇到友善的NPC,给你加个Buff;或者遇到个恶魔,要跟你做交易;再或者直接掉进坑里,损失点血量。这些随机事件让每次探险都充满未知,挺有意思的。

然后就是美术资源,这块儿我比较薄弱。 毕竟不是专业的,只能凑合着用。房间的墙壁、地板,宝箱、怪物的模型,都是在Asset Store上找的免费资源。我稍微改了改贴图,让它们看起来更统一一点。为了增加氛围,我还加了一些背景音乐和音效,让游戏更有感觉。

界面UI我也下了功夫,血条、蓝条、地图、背包,这些都是基本操作。我用Unity自带的UI系统,做了个简单的界面,能显示角色的属性、装备、金币啥的。地图我做成了自动生成的,玩家每到一个新的房间,地图上就会显示出来,方便导航。背包系统我还没完善,只能放一些简单的物品。

我测试了很多遍,修复了一些Bug,调整了一下数值平衡。这游戏还有很多不足之处,比如怪物AI太简单,随机事件不够丰富,美术资源不够精美等等。但对我来说,这已经是一个很大的进步了。毕竟是从零开始,一点一点摸索出来的。

下一步,我准备继续完善这个游戏。 我想加入更多的怪物种类,设计更复杂的陷阱,增加更多的随机事件。我还想加入一些剧情,让玩家在探索迷宫的也能了解一些故事。美术资源也要继续优化,争取让游戏看起来更漂亮。

“无尽迷宫”这个小游戏,是我的一次尝试,也是一次学习的过程。我从中学到了很多东西,也体会到了游戏开发的乐趣。我会继续努力,把它做得更

  • 迷宫生成算法:递归回溯
  • 随机事件:NPC互动、恶魔交易、陷阱
  • Roguelike元素:随机属性、永久死亡
  • 美术资源:Asset Store免费资源

这回实践让我对游戏开发有了更深入的了解。 从最初的迷茫,到一步步实现功能,再到的测试和优化,每一步都充满了挑战和乐趣。 虽然最终的作品可能还不够完美,但它是我努力的成果,也是我继续前进的动力。

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