今天给大家分享一下我最近在搞的“黑魔法游戏”的一些心得体会,就是把自己入坑、摸索到做出点东西来的过程跟大家唠唠。
我也不知道啥是“黑魔法游戏”,就觉得名字挺酷炫的,有点神秘兮兮的感觉。然后就在网上各种搜,看看有没有什么相关的资料,结果发现这玩意儿好像没有一个明确的定义,感觉就是那种比较暗黑、有点邪典,然后玩法上又比较独特的游戏。

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既然没有明确的定义,那就自己定义呗!我就想着,要不自己做一个试试?
说干就干!

得确定游戏类型。 我琢磨着,既然是“黑魔法”,那肯定得跟魔法、冒险、战斗这些元素沾边。然后我又比较喜欢策略类的游戏,所以就决定做一个融合了策略元素的RPG。
就是找素材。 咱也不是美术大佬,更不是啥专业的音乐人,所以只能满世界找免费的素材。 在一些素材网站上,找到了不少暗黑风格的场景、角色和怪物模型。
然后,就开始用Unity搭场景,放角色,写代码。

这部分是最痛苦的,也是最核心的。 因为咱不是专业的游戏开发,所以很多东西都得从头学。 像是角色的移动、攻击、技能释放,都得一点一点地啃文档、看教程。 遇到bug的时候,更是头疼,有时候一个bug能卡你好几天。
不过折腾了几天,总算是把基本框架给搭起来了。
有了基本框架,接下来就是填充内容。 我设计了一些简单的关卡,每个关卡都有不同的怪物和挑战。 然后又设计了一些黑魔法技能,让玩家可以通过学习和使用这些技能来战胜敌人。
- 技能设计 我参考了一些经典的暗黑游戏,比如《暗黑破坏神》之类的,借鉴了一些技能的思路,然后又加入了自己的想法。
- 关卡设计 这块儿我下了点功夫,不想做成那种无脑刷怪的游戏,而是希望每个关卡都有一些独特的机制和挑战,让玩家需要动脑筋才能过关。
然后,就是测试,修改,再测试,再修改…
这个过程是无止境的,永远都有可以改进的地方。 不过经过一段时间的折腾,总算是把游戏的基本玩法给打磨得差不多了。
我把游戏放到了一个游戏社区里,让大家来体验。
结果,出乎意料的是,竟然有不少人喜欢玩!
虽然也有人吐槽游戏的画面比较粗糙,bug比较多,但是也有很多人表示游戏的玩法很有趣,很有创意。
这给了我很大的鼓励,让我觉得自己的努力没有白费。
总结一下这回的“黑魔法游戏”实践:
1. 确定方向,找到自己感兴趣的类型,然后大胆尝试。
2. 不要怕困难,遇到问题就去解决,一点一点地积累经验。
3. 多参考别人的作品,但是不要完全照搬,要加入自己的想法。
4. 多听取玩家的意见,不断地改进游戏。
虽然我的“黑魔法游戏”还很不成熟,但是我已经从中获得了很大的乐趣和成就感。 希望我的分享能对大家有所帮助,也欢迎大家来体验我的游戏,给我提提意见!



