今天跟大家唠唠我搞的这个“堕落旅馆杨过游戏”,听起来是不是有点那就是个自己瞎琢磨的小玩意儿,别想歪了哈!
起初,是被“堕落旅馆”这个名字吸引了,感觉有点意思。然后又想起来金庸小说里的杨过,这俩一结合,脑子里就冒出来个想法:能不能把杨过放到这个“堕落旅馆”里,让他也体验体验不一样的江湖?

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说干就干!我得把“堕落旅馆”这场景给搞出来。我没啥美术功底,就只能上网找素材,东拼西凑。找到一些旅馆的图片,又找了一些比较颓废、破败的元素,然后用PS简单处理了一下,算是有了个雏形。
有了场景,接下来就是杨过了。这可比场景难多了,人物建模我根本不会。想了想,还是用现成的。在网上找了个比较像杨过的模型,然后自己稍微改了改,让他看起来更沧桑一点,毕竟是进了“堕落旅馆”嘛总得有点变化。

人物和场景都有了,接下来就是让他们互动起来。这部分我用的是Unity引擎,之前学过一点皮毛,但也忘得差不多了。没办法,只能边学边做。先是把人物模型导入到Unity里,然后给他加上动画,让他能走、能跳、能说话。
然后就是写剧情了。这部分我可没少下功夫。我把自己想象成杨过,思考他会怎么面对这个“堕落旅馆”里的各种人和事。是保持侠义心肠,还是随波逐流?是奋起反抗,还是默默忍受?我写了好几个版本的剧情,最终选了一个比较符合我心中杨过形象的版本。

剧情有了,接下来就是把剧情和游戏结合起来。这部分我用的是Unity的脚本系统。我写了很多脚本,用来控制人物的对话、动作、场景的切换等等。这部分是最枯燥的,也是最耗时间的。经常写着写着就卡住了,只能上网查资料,或者找朋友帮忙。
磕磕绊绊地,总算是把游戏的基本框架给搭起来了。接下来就是测试和修改。我找了一些朋友来试玩,让他们给我提意见。结果,问题一大堆!有的说剧情太老套,有的说操作太复杂,还有的说画面太粗糙……
我只能默默地把这些意见记下来,然后一点一点地修改。剧情改了又改,操作简化了又简化,画面也尽量优化了一下。就这样,前前后后改了好几个版本,总算是让朋友们觉得还凑合了。
我把这个“堕落旅馆杨过游戏”发布到了网上,让更多的人来玩。虽然没啥人玩,但对我来说,也算是一个小小的成就了。毕竟这是我第一次完整地做完一个游戏,也算是圆了我一个游戏开发的梦!
- 1. 找灵感:把“堕落旅馆”和杨过这两个看似不相关的元素结合起来。
- 2. 找素材:上网找场景和人物模型。
- 3. 学技术:用Unity引擎搭建游戏框架,编写脚本。
- 4. 写剧情:把自己想象成杨过,思考他的选择。
- 5. 测试和修改:找朋友试玩,收集意见,不断改进。
心得体会
做这个“堕落旅馆杨过游戏”的过程中,我遇到了很多困难,也学到了很多东西。我发现,做游戏开发真的不是一件容易的事情,需要耐心、毅力和不断学习的精神。但是,当你看到自己的作品被别人认可的时候,那种成就感是无法用语言来形容的。以后有机会,我还想继续做游戏开发,做出更多更有趣的游戏!



