大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目——夏日狂欢游戏。这玩意儿从想法冒出来到能跑起来,中间踩了不少坑,但也收获满满,今天就来好好复盘一下。

起心动念:

最开始的想法很简单,就是想做一个轻松休闲的小游戏,能在夏天给大家带来一点快乐。那会儿正好在刷抖音,看到好多人在玩一些魔性的小游戏,觉得挺有意思的,就想着自己也试试。定下主题是“夏日狂欢”后,就开始疯狂搜集素材和灵感,像是沙滩、冰淇淋、西瓜、游泳圈等等,各种夏日元素往脑子里塞。

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技术选型:

夏日狂欢游戏介绍:单机游戏推荐,随时随地畅玩不停!

我是个前端,所以肯定是用前端技术来搞。本来想用原生JS撸一个,但考虑到效率和后期维护,还是决定用个框架。Vue上手快,组件化开发也方便,所以就直接梭哈Vue了。游戏引擎方面,选择了PixiJS,这玩意儿轻量级,性能而且API也比较友适合我这种小菜鸟。

撸起袖子就是干:

1. 搭建项目:

用Vue CLI搭了个架子,然后引入PixiJS。这一步没啥好说的,就是一些常规操作。主要就是配置好webpack,确保各种资源都能正确加载。

2. 游戏场景:

先把游戏背景搞定,画了个简单的海滩,加了点云朵和海鸥。然后就是主角,一个穿着泳衣的小人,可以用鼠标控制移动。这一块主要用到了PixiJS的Sprite和Container,把小人放在Container里,然后通过监听鼠标事件来改变小人的位置。

3. 核心玩法:

核心玩法是接住从天上掉下来的冰淇淋和西瓜,接住可以加分,没接住就扣分。这一块比较麻烦,要随机生成冰淇淋和西瓜,控制它们的掉落速度,还要判断是否被接到。我是用setInterval来定时生成冰淇淋和西瓜,然后用PixiJS的Ticker来控制它们的下落。碰撞检测这块,用了简单的矩形碰撞检测,判断小人的Sprite和冰淇淋/西瓜的Sprite是否相交。

4. 优化与Bug修复:

游戏做出来之后,发现性能有点差,尤其是在冰淇淋和西瓜数量很多的时候。后来发现是频繁创建和销毁Sprite导致的,于是就用了对象池来优化,提前创建好一批Sprite,然后需要的时候从对象池里取,不需要的时候再放回去。这样可以避免频繁的内存分配和释放,大大提高了性能。

Bug也是少不了的。比如,有时候冰淇淋会穿过小人,或者得分计算不正确等等。这些Bug都是一点一点debug出来的,改到后面简直要吐了。

5. 界面和音效:

为了让游戏更吸引人,还加了一些简单的UI界面,比如开始界面、结束界面、得分显示等等。音效方面,找了一些免费的音效素材,比如接住冰淇淋的音效、掉落的音效等等。有了这些音效,游戏玩起来就更有感觉了。

整个项目从开始到完成,大概花了一个星期左右的时间。虽然代码很烂,Bug也很多,但好歹是跑起来了。最重要的是,通过这个项目,我对Vue和PixiJS有了更深入的了解,也积累了一些游戏开发的经验。下次再搞类似的项目,应该会更得心应手了。

  • 明确目标:先想清楚要做什么,不要盲目开始。
  • 技术选型:选择适合自己的技术栈,不要追求最新最酷的。
  • 循序渐进:从简单的功能开始,逐步完善。
  • 善用工具:利用现有的工具和库,可以大大提高开发效率。
  • 坚持不懈:遇到问题不要放弃,多查资料,多尝试。

希望我的这回实践分享能对大家有所帮助!如果你也想尝试游戏开发,不妨从一些简单的小游戏开始,相信你也能做出属于自己的作品!

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