今天跟大家唠唠我最近搞的那个“峰回路转”绅士游戏,说起来真是一波三折。
我寻思着,现在这种擦边球游戏挺火的,要不我也整一个?想着能搞点外快,就直接开干了。

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我得找个引擎,unity,ue5,都不太会,思来想去,我选择了rpgmaker,这玩意儿简单,上手快,素材也多,最适合我这种半路出家的选手。选好引擎,就开始找素材,人物立绘,场景地图,剧情对话,那叫一个头大。网上东拼西凑,好不容易弄了一套看着还过得去的。
剧情方面,我参考了不少galgame,什么异世界勇者,女王监狱,堕落之春,电击文库,各种梗往里塞,想着能吸引一些lsp。然后就是写代码,这才是最痛苦的。我本来就是个文科生,对着那些代码就头晕。只能一点一点查资料,一点一点试错。经常是写了一天,结果运行的时候一堆bug。

好不容易,游戏的基本框架算是搭起来了。然后就是往里面填充内容。人物对话,我写的那叫一个尬,自己都看不下去。场景地图,也是惨不忍睹,感觉像小学生画的。但是没办法,只能硬着头皮往下做。中间还遇到不少技术问题,比如人物移动,碰撞检测,剧情分支,每个都得花大量时间去研究。
最开始做的是个很简单的demo,就一个女主角,在一个小镇上瞎逛,然后遇到几个NPC,可以对话,可以做一些简单的任务。做好之后,我自己试玩了一下,感觉挺无聊的。但是没办法,只能先这样了。然后我就把demo发到了一些论坛,想看看大家的反应。

结果,评论区一片骂声。有人说我抄袭,有人说我剧情垃圾,有人说我画面粗糙,还有人直接开骂的。我当时心态都崩了。感觉自己辛辛苦苦做了这么久,结果一无是处。
但是,冷静下来之后,我觉得他们说的也有道理。我的游戏确实有很多不足。于是我就开始反思,自己到底哪里做得不然后,我就开始认真学习galgame制作的技巧,看别人的游戏是怎么做的,学习别人的优点。我也开始重新设计剧情,重新绘制场景,重新编写代码。
就这样,我一点一点地改进我的游戏。虽然过程很痛苦,但是每次看到游戏变得更我都会感到一丝欣慰。经过几个月的努力,我的游戏终于有了一些起色。剧情变得更加有趣,画面变得更加精美,操作也变得更加流畅。
我又把游戏发到了一些论坛,这回的评论就好多了。有人说我进步很大,有人说我的游戏很有潜力,还有人鼓励我继续努力。看到这些评论,我感到非常开心。我知道,我的努力没有白费。
我的游戏还在制作中。虽然还有很多不足,但是我相信,只要我坚持下去,一定可以做出一款让大家满意的绅士游戏。
这回做游戏的经历,真的是峰回路转。我以为做游戏很简单,结果却遇到了很多困难。但是,通过不断学习和努力,我最终克服了这些困难。我相信,只要我们有足够的毅力,就一定可以实现自己的目标。喜欢的话就点个赞。



