大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享员。今天跟大家聊聊我最近沉迷的一个“航空公司绅士游戏”。别想歪了,这可不是什么少儿不宜的东西,而是我自己在电脑上捣鼓出来的一套模拟航空公司运营的玩意儿。
事情是这样的,前段时间不是有点闲嘛就想着找点乐子。偶然间刷到一些航空公司模拟经营的游戏,看着那些飞机起起落落,航线规划得头头是道,瞬间就来了兴趣。心想,这玩意儿我也能搞一个出来!
说干就干,我先是疯狂搜索各种资料,了解了航空公司的基本运作模式,包括航线选择、飞机购买租赁、人员招聘、成本控制等等。别说,这一研究还真有点门道,里面的学问可深着!
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第一步,选个好“剧本”。我没有直接上手写代码,而是先找了一个现成的游戏引擎,Unity是我的老朋友了,用起来顺手。然后开始在网上找一些免费的飞机模型、机场模型,先把场景搭建起来,看着像那么回事儿。

第二步,搞定“飞机”。有了场景,就得有飞机跑起来。我开始研究怎么让飞机按照我设定的航线飞行。这部分稍微有点复杂,涉及到一些简单的算法,比如怎么计算两点之间的距离、怎么控制飞机的飞行速度和方向等等。不过还网上有很多相关的资料,照着葫芦画瓢,总算是把飞机给折腾起来了。
第三步,模拟“运营”。飞机能飞了,接下来就是模拟航空公司的运营了。我设计了一个简单的系统,可以购买或租赁飞机、设置航线、调整票价等等。我还加入了一些随机事件,比如飞机晚点、遇到气流等等,增加了一些真实感。
第四步,加上“一点点绅士”。 咳咳,这里说的“绅士”是指一些细节上的优化。比如,我给每个航班都加上了详细的飞行信息,包括起飞时间、到达时间、飞行距离、预计收入等等。我还做了一个简单的统计报表,可以查看每个航线的盈利情况,方便我调整运营策略。
遇到的一些坑:
- 模型太丑: 免费的模型质量参差不齐,有些飞机模型简直惨不忍睹,严重影响游戏体验。后来我咬咬牙,花钱买了一些稍微好一点的模型。
- 算法不过关: 最初的航线算法写得太烂,飞机经常飞出地图,或者绕着机场转圈圈。后来我重新学习了一些算法知识,才解决了这个问题。
- BUG太多: 刚开始测试的时候,BUG多到我怀疑人生。飞机突然消失、数据错乱、程序崩溃等等,各种奇葩问题层出不穷。只能一点一点地debug,改到吐血。
我的这个“航空公司绅士游戏”虽然还很简陋,但是已经基本具备了模拟航空公司运营的功能。我可以自由地规划航线、购买飞机、调整票价,体验一把当航空大亨的乐趣。虽然离真正的商业游戏还差得很远,但是对我来说,这已经是一个很大的成就了。
这回实践经历让我学到了很多东西,不仅复习了以前学过的知识,还接触了一些新的技术。更重要的是,我体会到了从无到有,创造一个属于自己的东西的乐趣。以后有机会,我会继续完善这个游戏,让它变得更加真实、更加有趣。也希望我的分享能给大家带来一些启发,鼓励大家去尝试自己感兴趣的事情,创造属于自己的价值。



