今天跟大家聊聊我这几天搞的“妖姬猎人杨过”小游戏,纯粹是自己兴趣,想试试能不能把武侠和一点“刺激”元素结合起来,做个不一样的玩意儿。
我琢磨着杨过这人物,本身就挺有故事,断臂,情路坎坷,如果让他去“猎艳”,反差感一下就出来了,肯定有意思。

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第一步:搭框架
先用Unity整个空工程,把人物模型,场景啥的先导进去。杨过模型是从网上找的,稍微改了改,让他更精神点,不能太颓废。场景就随便找了个古风的,反正以后可以慢慢换。

第二步:人物移动和基本操作
这块儿比较简单,就是写个脚本控制杨过的移动,跳跃啥的。WASD控制方向,空格跳跃,鼠标控制视角。为了有点打击感,加了个简单的攻击动作,就是挥剑。

第三步:妖姬的设定
妖姬这块儿我下了点功夫。不能是那种低俗的,得有点文化底蕴,还得有自己的特色。我就参考了一些古代传说里的妖精,比如狐狸精、蛇精之类的,给她们设计不同的外形和技能。
狐狸精: 魅惑技能,能让杨过暂时失去战斗力。
蛇精: 远程攻击,能发射毒液。
蜘蛛精: 擅长近身缠斗,能用蛛网束缚杨过。
每个妖姬都有自己的AI,让她们会主动攻击,还会躲避杨过的攻击。
第四步:战斗系统
战斗系统是核心。我参考了一些ARPG游戏的做法,搞了个简单的锁定系统,能让杨过锁定妖姬,然后进行攻击。攻击方式就是简单的挥剑,但为了增加趣味性,加了点特效,比如剑气,光芒啥的。
我还加了个闪避系统,让杨过可以躲避妖姬的攻击。闪避需要消耗体力,体力没了就只能硬抗。
第五步:升级和装备
为了增加游戏的可玩性,我加了个简单的升级系统。打败妖姬可以获得经验值,升级后可以提升杨过的属性,比如攻击力、防御力、体力上限啥的。
装备系统也比较简单,就是给杨过穿不同的衣服和武器,增加属性。装备可以通过打败妖姬获得,也可以在商店购买。
第六步:剧情
剧情这块儿我还没想暂时就是杨过为了寻找小龙女,一路斩妖除魔的故事。以后可以慢慢完善,加一些支线剧情,让游戏更丰富。
第七步:测试和优化
这游戏做出来后,我自己玩了几遍,发现了不少问题。
战斗太单调: 一直挥剑,没啥变化。
妖姬的AI太弱: 很容易就被打败了。
画面太粗糙: 场景和人物模型都比较简单。
针对这些问题,我做了一些优化。
增加了连招系统: 可以通过不同的按键组合,使出不同的招式。
优化了妖姬的AI: 让她们更聪明,更难打败。
稍微优化了画面: 换了一些更精细的模型。
说点心里话
这个“妖姬猎人杨过”游戏,纯粹是我自己练手做的,肯定有很多不足之处。但我乐在其中,感觉自己学到了很多东西。以后我会继续努力,争取做出更好的游戏。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,你会发现其中的乐趣。



