今儿这事可太乐了,我得唠唠怎么设计那个脑残的”被傻小子绿了”游戏教学关。起因是上周刷到个小白提问,直接把我干懵了:”角色头顶亮感叹号为什么不能对话?”——合着现在真有玩家连叹号是任务标记都不认识!
第一步:先把最傻的问题摁死
拍桌子决定给教学关加戏。早上九点蹲电脑前,光速新建了个Unity空工程。抓着默认方块当主角,临时捏了个穿绿帽衫的NPC就叫”傻小子”:老子今天必须教会玩家三点:怎么走路、怎么交互、怎么抓奸!

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- 把WASD控制拖到方块人身上测试,结果自己按太快直接卡墙缝里
- 给傻小子头顶戳上个硕大金色感叹号,特意调成闪烁动画
- 交互键设置成F,测试时狂按F把NPC推得满地图漂移
第二步:让捉奸现场足够弱智
下午折腾触发逻辑快吐血。本想让主角撞见傻小子搂着其他NPC,结果测试时AI集体智障。俩NPC要么卡在墙角叠罗汉,要么隔着八丈远原地踏步。改了三版路径点之后:
- 直接在巷子里摆个现成拥抱姿势,触发范围拉到五米
- 镜头自动切到偷情角度,结果穿模看见四只脚悬空
- 强制弹出对话框”震惊!小王居然…”, 配了个系统自带的破裂音效
第三步:把提示糊到玩家脸上
晚上九点啃着外卖搞提示系统。最骚的是测试时发现老玩家会本能跳过教程,气得我往屏幕中间怼了个半透明弹窗:

- “按↑↓←→移动”后面加个括号(键盘上下左右!不是WASD!)
- 当主角靠近绿帽NPC时,强制弹出箭头指着F键
- 抓奸后强制暂停游戏,大字提示”请点击背包里的证据截图”
搞到凌晨两点终于跑通全流程。结果第二天让邻居小学生试玩,熊孩子上来就按ESC把暂停界面关了,对着空地图乱窜半小时。气得我当场给暂停菜单加了行血红大字:”教学关未完成禁止跳过!!!”。现在这游戏开头蠢得像个4399小黄油,但好歹能保证八十岁老太太也能三步抓到奸——毕竟再教不会的话,我可能得直接在游戏里弹微信视频教学了。
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