最近这阵子,确实是有点闲得发慌,就琢磨着找个什么新玩意儿来解解闷。平时没事就爱在网上瞎转悠,看看有什么新鲜的游戏或者应用。刷着刷着,就看到一个叫《魔塔少女》的,介绍里说是什么爬塔、Roguelike,还有美少女自走棋,听起来元素挺杂烩的,就勾起了我那么一点点好奇心。
上手体验
向来是行动派,既然有兴趣,那就得上手试试。先是上网搜了搜这个《魔塔少女》,发现这游戏名气好像不大不小,讨论的人有一些,但也不算铺天盖地。看介绍说PC上和手机上都能玩,我琢磨着,这种带点策略性的,还是先在电脑上体验体验,屏幕大点,看着也舒服,操作也方便点。

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我就去找了个PC版。具体哪个版本号我记不太清了,好像是v1.0.1还是啥的,反正就是当时能找到的比较新的一个。下载过程倒还顺利,没遇到什么幺蛾子。安装包也不算特别大,一会儿就搞定了。
装好之后,我迫不及待就点开了游戏。

一进游戏,那个界面风格,确实是挺…挺二次元的。主菜单,角色展示,都是那种比较鲜亮的画风,立绘上的少女角色也是五花八门,各种类型的都有。心想,这名字叫《魔塔少女》,看来“少女”这两个字是重点了。
开始爬塔与摸索
一开始进入游戏,确实有点儿手足无措。什么卡牌系统,角色羁绊,阵容搭配,还有那个核心的爬塔机制,一下子堆到面前,感觉信息量有点大。不过还大部分游戏不都这样嘛都有个新手引导或者让你自己摸索的过程。
我就耐着性子,先跟着它那个简单的教程走了一遍。大概明白了,这游戏的核心玩法,就是你得招募不同的“少女”随从,然后搭配她们的技能和特性,组成一个战斗小队。就是去挑战那个所谓的“魔塔”,一层一层往上打。这个“自走棋”的模式,说白了就是战斗开始前你把阵容布置战斗过程大部分是自动的,你就在旁边看着,根据战况调整下一局的策略。
重点来了,这游戏还带了Roguelike元素。
这就意味着,你每次进入魔塔,遇到的敌人配置、能获得的道具、碰到的随机事件,可能都不太一样。这就增加了不少不确定性,也挺考验运气的。有时候开局顺利,早早拿到核心角色或者强力的装备、遗物什么的,那就能一路砍瓜切菜,打得特别爽。但要是脸黑,可能开局就碰上特别克制你阵容的怪物,或者关键时刻死活不来你想要的牌,那就很容易翻车,只能含恨重开。
- 我记得刚开始玩那会儿,不懂什么阵容搭配,就是瞎选一通,哪个角色看着顺眼就上哪个。结果,往往在魔塔的十几层,最多二十几层就卡住了,怎么也打不上去。
- 后来我就开始琢磨了,仔细看看每个角色的技能说明,研究她们之间有什么羁绊效果。比如,凑齐几个同阵营或者同职业的角色,会有额外的属性加成。
- 慢慢地,我就发现了一些比较强力的套路。比如说,某个流派可能特别依赖一两个核心输出角色,那我就得想办法尽快把她们升星,再配上合适的装备,保护好她们。
这个摸索和尝试的过程,还挺有意思的。虽然有时候为了刷一个特定的开局,或者等一个关键的角色,需要反复重开好几次,感觉有点肝,但一旦成功搭配出理想的阵容,顺利突破之前卡住的层数,那种成就感还是挺足的。
一些个人感受
至于那些“少女”角色嘛设计上确实是花了些心思的。各种性格、各种外形的都有,收集她们也算是游戏的一个小乐趣点。有些角色在升星或者达到特定条件后,立绘好像还会有变化,也算是个小小的激励。
我大概断断续续玩了这个《魔塔少女》能有一个多礼拜,把主要的几个流派也都尝试了一下,魔塔也爬到了一个自己感觉还算可以的层数。要说这游戏有多么惊天地泣鬼神,那肯定谈不上,但它确实是那种能让你在一段时间内沉迷进去,不断尝试和挑战的类型。尤其是对于喜欢策略搭配,又对这种美少女题材不怎么排斥的玩家来说,拿来杀杀时间,动动脑子,还是可以的。
它那个爬塔和阵容构建的核心玩法,加上Roguelike的随机性,保证了每一次的游戏体验多少都会有点新鲜感,不至于很快就玩腻。这类游戏玩到后期,可能也会有点重复作业的感觉,不过前中期的探索乐趣还是不错的。
今天就先分享这么多,算是我对《魔塔少女》这款游戏从上手到小有所成的一个实践记录。每个人的口味不一样,我说的这些也只是我自己的主观感受,给大家做个参考。要是你也玩过,或者有什么不同的心得,也欢迎一起交流交流。



